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日記のページです。

インフィニットアンディスカバリー開始です。


クリア
なかなかおもしろかったです。


見所はいくつかあり
一番気に入っているのは
山岳地帯での戦闘でした。
多人数での戦闘は楽しかったです。



戦闘も奥が深いです。
リアルタイムで、画面が変わることなく行われる戦闘システム。



攻撃中も、アイテム使用中も、時は流れ、気の抜けないスリリングな戦闘。


仲間たちが自分で考えて敵を攻撃していくのもよい感じです。
その分「違うだろう」と思うときもありますが、




ただ敵を殴るだけではなくダウン要素やコンボをつなげたりするのも楽しかったです。

初期の戦闘は
スピニングワルツの性能のよさがわかってくると
かなりうまく戦えるようになります。
怯むのをキャンセルできるからです。

後半は
グリンバレスティがとても使いやすかったです。



アイテムを使うときのタイミングなども

敵と味方の位置を把握して
攻撃されにくい位置取りで使ったり、
リカバリーリクエストで
仲間に使ってもらったりなどの要素も
私はおもしろかったです。

何よりも仲間と一緒に戦っている感じがよかったです。

できれば仲間も操作してみたかったです。



何回かあった、仲間がたくさん出てきて、
入れ乱れて戦うさまは
とても、新鮮で、興奮しました。
このゲームのすごさを、感じさせてくれるものでした。


次回作があればこういうところも大事にしてほしいです。






マップはとても美しかったです。

マップで進めそうなのに進めない場所があるのが残念でした。
歩けそうな場所は歩いてみたかったです。
どうしても高い壁などがあっていけないというならあきらめもつくのですが。
なまじきれいにつながってひらけているので、
見えている場所に行ってみたいと思ってしまいます。
いけそうな場所は隅々まで探索したかったです。


また画面に常に表示されているミニマップが、
もう少し倍率を変えて欲しかったです。
狭く感じました。
倍率そのものを変える設定が欲しかったです。



サブイベントについて
サブイベントはかなりの数ある様です。
なにか
表などが欲しかったです。




少しわかりにくい面もありますが
良いゲームでした。

わかりやすさや、
進めやすさは
同じようなシリーズが出れば、
改善されていくのではないかと期待しています。



ここから進化したゲームが、どんどん出て行けば
日本の3DアクションRPGがおもしろくなっていくと思います。


つづく




続きは下の NEXT 次から
なければ日記のページに戻ります。




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